本文章介绍的是生成于主世界的化石结构。关于下界当中的结构,请见“下界化石”。
化石(Fossils)是大型已灭绝生物的残存结构。
生成
化石会在沙漠和沼泽(包括对应的丘陵以及沙漠湖泊变种)地下15-24个方块随机生成(例如在Y坐标40-49的地方)。每个区块有1⁄64的几率会生成一个化石。生成的化石可能是四种头颅中的其中一种或四种脊椎骨中的其中的一种。
结构
化石由骨块组成,部分骨块会被随机移除或被随机替换为煤矿石,而当化石生成在y=0以下时,部分骨块可能会被替换为深层钻石矿石[新增:JE 1.17]。化石使用NBT结构方块格式制作而成,不同种类的化石的NBT文件存放在minecraft.jar/data/minecraft/structures/fossils里。
结构名称
描述
组成方块
[隐藏]结构图像
skull_1
最大的头颅。
86骨块
skull_1_coal
被石化的Skull_1。
86煤矿石
skull_2
第二大的头颅。
75骨块
skull_2_coal
被石化的Skull_2。
75煤矿石
skull_3
第二小的头颅。
58骨块
skull_3_coal
被石化的Skull_3。
58煤矿石
skull_4
最小的头颅,且独眼。
32骨块
skull_4_coal
被石化的Skull_4。
32煤矿石
spine_1
最窄的脊椎骨。
37骨块
spine_1_coal
被石化的Spine_1。
37煤矿石
spine_2
第二窄的脊椎骨。
61骨块
spine_2_coal
被石化的Spine_2。
61煤矿石
spine_3
第二宽的脊椎骨。
97骨块
spine_3_coal
被石化的Spine_3。
97煤矿石
spine_4
最宽的脊椎骨。
121骨块
spine_4_coal
被石化的Spine_4。
121煤矿石